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《战神》阿特柔斯演员:我不喜欢游戏里听自己的提示

阅读量:861 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 21:46:25

近年来,《战神》(GodofWar)系列游戏以其震撼的剧情、精致的画面和深刻的角色塑造赢得了全球玩家的心。无论是奎托斯那冷峻刚毅的形象,还是他的儿子阿特柔斯的成长历程,都成为了玩家津津乐道的话题。尤其是在最新的《战神:诸神黄昏》中,阿特柔斯的戏份进一步加重,他的声音和表演成为整个故事情感传递的重要部分。近日阿特柔斯的演员桑尼·苏尔吉克(SunnySuljic)在一次采访中透露,他对自己在游戏中的语音表演却感到“相当不习惯”,甚至直言不喜欢在游戏里听自己的提示。

阿特柔斯的声音,演员的烦恼

桑尼·苏尔吉克从12岁开始为阿特柔斯配音,到如今他已经成长为一位成熟的年轻演员。在《战神》系列的幕后纪录片中,我们可以看到,他不仅需要为阿特柔斯录制大量的台词,还要通过动作捕捉技术表现角色的动态演出。这是一项复杂的任务,对一个孩子来说尤为艰难。但桑尼出色地完成了这一挑战,他赋予了阿特柔斯一种青春期少年的叛逆与敏感,与奎托斯的父子关系刻画得细腻而真实。

当桑尼在游戏中听到自己的声音时,他却表现得相当“别扭”。“听自己的声音有种说不出的感觉,尤其是当阿特柔斯在游戏里对玩家发出各种提示,比如‘父亲!敌人来了!’或者‘在你后面!’”桑尼笑着说道。“我总觉得,那不是我说的,而是某种奇怪的版本,像是另一个人在模仿我。”

这种现象其实并不罕见。很多演员在回顾自己表演的作品时,都会感到不习惯,特别是听自己的声音时。这种“不舒服”源于我们平时听自己的声音通过骨传导会有所不同,而当通过外界设备还原时,声音听起来陌生而“失真”。但对于桑尼来说,这不仅仅是技术上的问题,更与他对角色的深度投入有关。

阿特柔斯:声音背后的意义

在《战神》中,阿特柔斯的声音承载了许多叙事功能。除了剧情中的重要台词,他在游戏过程中为玩家提供的各种提示也至关重要。在与敌人交战时,阿特柔斯的提醒不仅帮助玩家快速反应,还通过他的语调传递了角色的情绪波动:当战斗紧张时,他的声音会带有焦虑;当父子协作默契时,他的语气又多了一份信任。

桑尼透露,为这些提示录音并不像看上去那么简单。游戏开发团队会给他提供数百个场景模拟,每个场景中都需要针对不同的情况录制多条语音。例如,面对同样的敌人类型,他可能需要录制五种不同语气的提示台词,以确保玩家不会感到重复和单调。而且,这些台词的录制通常是分散的,有时他甚至需要在没有具体画面参考的情况下表演,这对表情与情绪的精准把握是个巨大挑战。

正因为如此,桑尼对于自己的声音在游戏中的呈现既充满自豪,也带有些许无奈。“我知道这些提示对玩家来说很重要,但听到的时候,我还是会忍不住捂住耳朵或者直接跳过。”他说,“因为那一刻,我会感到特别不自在,仿佛所有人都在盯着我‘听’,而我却只想让阿特柔斯活在游戏里,而不是自己在幕后操控一切。”

成长与收获

尽管桑尼对自己的声音感到别扭,但他也坦言,这种经历让他学到了很多。“作为一名演员,这不仅仅是完成一个角色,而是去理解角色在玩家心中的分量。阿特柔斯不是一个简单的虚拟形象,他承载了许多玩家的情感。”

当被问到如何看待未来的表演事业时,桑尼表示他希望能够继续在不同的作品中挑战自己。“阿特柔斯是我成长的重要部分,但他也只是开始。我希望能尝试更多类型的角色,甚至自己参与编剧和导演。”

游戏背后的配音艺术

除了桑尼个人的体会,《战神》的开发团队在打造阿特柔斯这个角色时也付出了巨大的努力。游戏中,配音不仅是为角色提供声音那么简单,它需要和游戏设计、音效及玩家体验无缝结合。尤其是在现代游戏中,角色声音不仅是叙事工具,更是玩家沉浸感的关键。

在《战神》中,阿特柔斯的配音需要与父亲奎托斯的低沉声音形成鲜明对比,从而塑造出父子间的张力与互补。奎托斯的配音演员克里斯托弗·贾奇(ChristopherJudge)是好莱坞经验丰富的演员,他的深沉声音给角色赋予了权威和威慑感。而桑尼则以清亮而略显青涩的嗓音,为阿特柔斯注入了青春与希望。两者之间的声音对话,不仅推动了剧情,也成为父子关系发展的象征。

开发团队特别强调声音的情感共鸣。每次录制,桑尼与克里斯托弗都会进行长时间的排练,确保语音表演与动作捕捉的自然融合。例如在奎托斯对阿特柔斯大发雷霆的场景中,桑尼的声音需要传递出内心的委屈与不服气,而奎托斯则要展现克制与无奈。这种细腻的表演,让玩家在屏幕前感受到了真实的父子情感冲突。

玩家与角色的连结

阿特柔斯作为《战神》中的重要角色,他的语音提示实际上是玩家与角色互动的重要桥梁。通过阿特柔斯的声音,玩家仿佛能感受到一个活生生的伙伴在战斗中陪伴自己。而这种互动感正是游戏开发的核心目标。

许多玩家在社交平台上分享了他们对阿特柔斯语音的喜爱,有些甚至将这些提示剪辑成短视频作为游戏的“经典瞬间”。桑尼在采访中提到,当他看到这些视频时,内心感到很复杂。“一方面,我为角色感到骄傲,另一方面,我也希望大家关注的不只是声音,而是角色的成长和整个故事。”

未来:从声音到全方位表演

桑尼在《战神》中积累的经验,为他打开了更广阔的表演道路。他透露,未来他希望能尝试一些更富挑战性的角色,比如心理戏较多的电影或剧集。他也希望继续学习幕后制作,为自己的职业生涯拓展更多可能性。

“阿特柔斯教会了我如何用声音和身体讲故事,但我知道,这只是我的第一步。”桑尼说道。他认为,配音与动作捕捉的结合是现代影视和游戏行业的趋势,这种技术带来的表现力远超传统方式。“我期待能为更多的虚拟角色赋予生命,让他们不仅存在于屏幕中,也能在玩家的记忆里留下深刻印象。”

从桑尼对《战神》的独特看法,到整个团队对于角色塑造的努力,不难看出,这部作品不仅仅是一款游戏,更是一段关于人性、成长与情感的深刻旅程。对于玩家而言,阿特柔斯的声音可能是一种依赖,而对于桑尼来说,这却是他不断突破自我的见证。未来,他与阿特柔斯的故事或许不会停止,而《战神》的传奇也将继续书写下去。


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